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3Dmax常用快捷键有哪些?

2024-07-17 07:26:15 编辑:zane 浏览量:530

3Dmax常用快捷键有哪些?

的有关信息介绍如下:

F1 ——帮助

F2 ——加亮所选物体的面(开关) 

F3  ——.线框显示(开关)/光滑加亮 

F4 ——.在透视图中 线框显示(开关) 

F5  ——约束到X轴 

F6  ——约束到Y轴 

F7  ——.约束到Z轴 

F8  ——约束到XY/YZ/ZX平面(切换) 

F9  ——用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图) 

F10 ——打开渲染菜单 

F11  ——打开脚本编辑器 

F12  ——打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框 

`  ——刷新所有视图 

1  ——进入物体层级 1层 

2  ——进入物体层级 2层 

3  ——进入物体层级 3层 

4  ——进入物体层级 4层 

Shift + 4 ——进入有指向性灯光视图 

5  ——进入物体层级 5层 

Alt + 6  ——显示/隐藏主工具栏 

7  ——计算选择的多边形的面数(开关) 

8  ——打开环境效果编辑框 

9  ——.打开高级灯光效果编辑框 

0  ——打开渲染纹理对话框 

Alt + 0 ——.锁住用户定义的工具栏界面 

-(主键盘) ——减小坐标显示 

+(主键盘)  ——增大坐标显示 

[ ——以鼠标点为中心放大视图 

]  ——以鼠标点为中心缩小视图 

‘  ——打开自定义(动画)关键帧模式 

\  ——声音 

"," ——跳到前一帧 

.  ——跳后前一帧 

/  ——播放/停止动画 

SPACE  ——锁定/解锁选择的 

INSERT ——切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键) 

HOME  ——跳到时间线的第一帧 

END ——跳到时间线的最后一帧 

PAGE UP  ——选择当前子物体的父物体 

PAGE DOWN ——选择当前父物体的子物体 

Ctrl + PAGE DOWN ——选择当前父物体以下所有的子物体 

A  ——旋转角度捕捉开关(默认为5度) 

Ctrl + A ——选择所有物体 

Alt + A ——使用对齐(Align)工具 

B  ——切换到底视图 

Ctrl + B  ——子物体选择(开关) 

Alt + B ——视图背景选项 

Alt + Ctrl + B  ——背景图片锁定(开关) 

Shift + Alt + Ctrl + B ——更新背景图片 

C  ——切换到摄像机视图 

Shift + C  ——显示/隐藏摄像机物体(Cameras) 

Ctrl + C ——使摄像机视图对齐到透视图 

Alt + C  ——.在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切 

D  ——.冻结当前视图(不刷新视图) 

Ctrl + D  ——取消所有的选择 

E ——旋转模式 

Ctrl + E  ——切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键 

Alt + E  ——挤压 Poly 物体的面 

F ——切换到前视图 

Ctrl + F ——.显示渲染安全方框 

Alt + F ——切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键) 

Ctrl + Alt + F  ——调入缓存中所存场景(Fetch) 

G  ——隐藏当前视图的辅助网格 

Shift + G ——显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体) 

H ——显示选择物体列表菜单 

Shift + H ——显示/隐藏辅助物体(Helpers) 

Ctrl + H ——使用灯光对齐(Place Highlight)工具 

Ctrl + Alt + H ——把当前场景存入缓存中(Hold) 

I  ——平移视图到鼠标中心点 

Shift + I ——间隔放置物体 

Ctrl + I  ——反向选择 

J ——显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中) 

K  ——打关键帧 

L  ——切换到左视图 

Shift + L ——显示/隐藏所有灯光(Lights) 

Ctrl + L  ——在当前视图使用默认灯光(开关) 

M  ——打开材质编辑器 

Ctrl + M  ——光滑Poly物体 

N  ——打开自动(动画)关键帧模式 

Ctrl + N  ——新建文件 

Alt + N  ——使用法线对齐(Place Highlight)工具 

O  ——降级显示(移动时使用线框方式) 

Ctrl + O  ——打开文件 

P ——切换到等大的透视图(Perspective)视图 

Shift +P  ——隐藏/显示离子(Particle Systems)物体 

Ctrl + P ——平移当前视图 

Alt + P  ——在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶 

Shift + Ctrl + P  ——百分比(Percent Snap)捕捉(开关) 

Q  ——选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义) 

Shift + Q ——快速渲染 

Alt + Q  ——隔离选择的物体 

R ——缩放模式 (切换等比、不等比、等体积) 

Ctrl + R  ——旋转当前视图 

S ——捕捉网络格(方式需自定义) 

Shift + S ——隐藏线段 

Ctrl + S ——保存文件 

Alt + S ——捕捉周期 

T ——切换到顶视图 

U ——改变到等大的用户(User)视图 

Ctrl + V ——原地克隆所选择的物体 

W ——移动模式 

Shift + W  ——隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体 

Ctrl + W  ——根据框选进行放大 

Alt + W  ——最大化当前视图(开关) 

X  ——显示/隐藏物体的坐标(gizmo) 

Ctrl + X  ——专业模式(最大化视图) 

Alt + X ——半透明显示所选择的物体 

Y  ——显示/隐藏工具条 

Shift + Y ——重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) 

Ctrl + Y ——重做场景(物体)的操作 

Z  ——放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体) 

Shift + Z  ——还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) 

Ctrl + Z  ——还原对场景(物体)的操作 

Alt + Z —— 对视图的拖放模式(放大镜) 

Shift + Ctrl + Z ——放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体) 

Alt + Ctrl + Z ——放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体) 

中键 ——移动

3Dmax常用快捷键有哪些?

扩展资料

软件优势:

1、性价比高

首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了。

2、使用者多,便于交流

再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,网络上的教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。

3、上手容易

其次也是初学者比较关心的问题就是 3D MAX 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。

突出特点:

1、基于PC系统的低配置要求 ;

2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;

3、强大的角色(Character)动画制作能力 ;

4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。

参考资料:百度百科-3dmax 快捷键

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