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全员逃走中的规则

2024-07-27 12:17:52 编辑:zane 浏览量:600

全员逃走中的规则

的有关信息介绍如下:

参加游戏的逃亡者主要是由搞笑艺人、写真女星及运动员组成。每集的参加人数不一,最少为试验版的7人,最多为第7回及第10回,有22人参加。大部分回合中的逃亡者彼此没有竞争关系,但曾有几集,逃亡者成为背叛者、密告者、甚至成为猎人分身也加入追捕逃亡者的行列。

逃亡者的配备如下:

1. 移动电话:每一集都有的基本配备。游戏本部会透过手机传达逮捕情报、消息及任务。另外,逃亡者可用手机彼此联络,也可传短信,但不能调静音。第22集因任务内容,部分移动电话暂时无法使用。

2. 特殊手表:显示游戏剩余时间,第9回以后增加显示目前累积奖金功能。

3. 地图:显示可行走道路,及区域内重要地标。

4. 护具:护头、护膝及护腕。

5. 其他:针对每集任务需要,可能有不同的携带物品。另外,逃亡者被允许携带水及简单食品。

每位逃亡者都跟随一位摄影师,及一位随行人员。随行人员除在游戏中简单访问逃亡者一些问题(如奖金如何使用、今日目标金额等等),也提供逃亡者咨询(如提醒禁止进入区域、协助厘清任务指示等等)。

由于逃亡者都是知名人士,逃亡时间越长、解除任务的频率越高,其实也同等于曝光于屏幕的时间越久,因此大多数的逃亡者都会选择积极参与任务,并且努力逃亡到最后,因此不乏有因为体力耗尽方才被抓的逃亡者,但其中仍然有极少数的逃亡者不顾形象或荣誉,以尽速自首的方式选择跳脱这个游戏。 猎人标准装扮为黑墨镜及黑西装,在游戏中负责追捕逃亡者,且追捕时兼具“短跑爆发力及长跑耐力”。在游戏背景设定中,猎人是从公元2900年来到今日世界(见下“剧情”一段)。实际上,游戏制作人高濑敦也曾表示,猎人是“以公开甄选的方式,先从书面 资料审核身材、长相等外在条件,进而筛选出200人来面试,最后才决定7、8位固定班底。”,并且“身高都有180厘米,而且外貌一定要够冷酷、有未来感,这样穿上制作团队准备的西装及墨镜来追捕参赛者,才能呈现出令人不寒而栗的诡异氛围。”

猎人以“具”为计量单位。游戏开始时猎人数量为1至4具,并且会随着游戏经过,由本部直接投入额外猎人,或透过任务增减数量,此外偶尔会有因为逃亡者被逮捕或自首,而追加猎人的规则存在(曾达100多具)。

猎人追捕逃亡者时的跑步姿势:手指贴合,手掌像手刀一样的动作。猎人跑得非常快,如果在很多转角的地方,脚程快的逃亡者就有可能利用转角甩掉猎人。虽然猎人另配有与本部通信的微型麦克风及耳机,但在游戏基本设定中,猎人不会说话(除了少数几集直升机上的猎人提供逃亡者所在资讯时)。另外猎人也配有一微型摄影机,以显示猎人的视线。猎人一旦追上并以双手碰触逃亡者,即为追捕成功。不过,猎人的行动会受到游戏规则与交通规则的限制,例如逃亡者一离开视线即停止追捕、不得进行埋伏、不能透过逃亡者的随行摄影师及人员追捕。

随节目对逃走中世界的架构逐渐成形后,猎人的资料也逐渐明朗,目前已知每一具猎人都有专属的“代号”,格式则统一为二码数字接续二码英文字,诸如“01 KR”、“02 NN”、“06 TT”、“07 OF”、“08 TT”、“09 TR”、“10 HM”、“11 KJ”、“12 JN”等等,虽然实际命名方式目前尚不清楚,但对照饰演这些猎人的姓名,几乎可以推测出其数字编号,即为首次在逃走中登场的顺序,而接续的二位英文,即为该猎人姓名的缩写。 在第6回以前,逃亡者可自由选择开始地点。

第7回起使用开场游戏。此回中两具猎人在体育馆中追赶逃走者,逃走者必须在10分钟之内找出体育馆的出口。而当被猎人抓到时则无法进入正式逃走游戏。

第8回至第18回的开场游戏中,3~4名猎人会被放置在猎人箱(ハンターボックス)中,由逃亡者依序来到备有各种颜色链条的猎人箱前,从中抽出一条。链条数量与逃亡者人数相同。其中有一条连接到猎人箱上的木栓(ハズレの锁),若抽出它将扯下木栓,猎人从箱中冲出,游戏也随之开始。中签的逃亡者由于距离猎人箱最近,立刻被捕的机率相当高,但也出现过少数例外。逃亡者的顺序通常是事前抽签决定好的(第十回两个区域以远程通信用猜拳决定东西区拉链顺序)

PS:其中第10回由于分开两个区进行游戏,玩家们平均分到两个区域(每区十一人),所以游戏以远程通信的方式,让东西区的玩家在镜头前猜拳决定拉链顺序(猜拳先后顺序玩家自由分配),每个区域的猎人箱各有一条会放出猎人的拉链,假如东西某区首先有一位玩家抽到放出猎人的拉链,则此区成为第一回合的区域,另一区域的玩家直接无条件进入下一回合(第一回合的奖金直接增加)

第17回及第18回则在五支链条上附了骷髅记号(ドクロマーク),每抽中一只,则所有剩余逃亡者必须前进2米。

第19回及20回的开场游戏。逃亡者在距离猎人箱约25米处,依序丢掷大骰子。骰子六面中有五面是点数,而猎人箱会依照掷出的点数,朝逃亡者前进相同米数。然而骰子的第六面是猎人之眼(ハンターの目),一旦掷出则猎人立刻被放出,游戏也开始。一旦逃亡者掷出的点数累积到16点以上,则猎人箱会设定在1分钟后开启,也就是所有逃亡者获得1分钟的逃亡时间。

第21回是从逃亡者之中选出一位代表者,面对离猎人5米处的距离,将按钮按下后,30秒后猎人即将被放出。

第22回及第23回逃亡者自由选择开始地点,未进行开场游戏。

第24及25回使用的开场游戏为“掷骰子”(请参见第19回、20回开场游戏说明)。抽链条游戏则出现在第25回任务中。 第12回以前的游戏任务大致上彼此独立。

第13回起设定了贯穿游戏的剧情。每次游戏所设定的世界观,常与当次游戏地点有关。游戏中不时穿插小剧场(ミニドラマ),而任务也是环绕着剧情进行。

由于需拍摄剧情,所需的工作人员也大幅增加。 在游戏当中,所有会告知逃亡者的讯息,都是以短信的方式传送到所有逃亡者的手机里,已经被捕的逃亡者也不例外。

短信会传送的主要项目有:

逮捕情报:只要有逃亡者被抓,就会立刻将逃亡者的姓名以及被抓的地点传送给所有逃亡者。

任务:告知逃亡者有任务发生,通常短信内会有任务的起因、解法以及必须完成的方式及时间限制。

通知:并非实质可解除的任务,而是随时间会发生的事件,或通知逃亡者接下来会改变的规则等。

指令:必须要完成的任务,例如:移动到指定的地点,移动指定的距离等。

自首情报:告知所有逃亡者,哪一位逃亡者自首的讯息。 逃走中有一贯穿各集的游戏背景设定。 节目首次出现背景设定是在第16回。此回的头尾出现一段场景,是在公元2900年一栋写有クロノス(CHRONOS)的摩天大楼,并出现一名操控游戏的首脑人物。这名首脑能选择游戏地点、调整出场猎人数量、提高游戏难度,并改变猎人属性等等。第20回末尾首次有此首领和电脑间的对话,及公元2901年3月6日时(即正好第21回在日本播出的890年后)的一座容纳超过10万人的大型运动场,并显露逃走中是公元2901年时的大型游戏,观众透过场内及场外屏幕观看,并能对逃走者的表现下注。

第22回开始叙述逃走中的背景设定:此位带领游戏的首脑(ゲームマスター)名为月村悟(Tsukimura Satoshi),是创造出猎人的年轻天才科学家。月村不仅能决定前段所述的各游戏架构,游戏中的各项任务,也是为了增加游戏精彩性所设计的。月村另有位女助手望月ミレイ(Mochizuki Mirei),并有至少三名干部(以电脑的形式呈现)。然而游戏进行的同时,望月却试图破坏游戏,最后事迹曝光而被捕。同时剧情也透露了,似乎有不为月村所知悉的更高层人物在背后主导,并且数度提及了“那个计划”。

第23回分成两部分叙述:一部分描述了人类所住的地球,在公元2500年时由于已无法居住,因此人类透过宇宙移民来到月球定居;另一部份则有月村和新人物有明的对话,并提及月村过世的母亲。然而紧接着发生猎人的机密资料遭到复制的事件。月村追查出是和不明的“猎人X计划”有关。

第24回中,月村尝试打开猎人X计划的档案,却被不明人士警告“不得再深究,否则将破坏游戏”。月村仍决意继续调查。在クロノス的另一房间里, 干部有明リョージ(Ariake Ryoji)则为了猎人X计划,想找出启动猎人的方法。在发现月村无意住手后,有明开始破坏游戏(在游戏中投入鼠小僧,妨碍进行中的任务)。月村将此事告知来到控制室的上司高月ハンゾウ(Takatsuki Hanzo),高月主张交给分析官处理。于是社中高级分析官,也是月村母亲的友人(高月并不知这层关系)竹取カレン(Taketori Karen)来到控制室协助月村。此时,有明透过投入假逃亡者,试图取得启动猎人的方法,但失败了。月村则透过“拔除假逃亡者背后装置”任务,逆向寻找出有明是破坏者。高月接手追捕有明,却让有明逃跑了。经过一番努力,竹取打开了猎人X计划,得知是关于“将猎人的知能移植到人身上,形成猎人军队,全面占领月球殖民地”。月村认定有明背后有更高层主使。剧情最后以有明向总裁说“以后的事就交给你了”作终。

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