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psp3000金手指

2024-10-27 12:58:27 编辑:zane 浏览量:562

psp3000金手指

的有关信息介绍如下:

psp3000金手指

一、CMF的安装下载CMF并解压后,共有两个文件夹:CheatMaster和seplugins,将它们COPY到PSP根目录(ms0:/)下。注:1、如果你没装过其他任何插件,seplugins是空文件夹,安装很简单——直接覆盖;  2、如已装其它插件,再装CMF,或反之,都必须手动修改seplugins中的game.txt、pops.txt、vsh.txt,不能直接覆盖!  3、已装其它插件的,将下面一行代码写入上述三个txt文件(另起一行),同时运行的插件最好不超过6个,务必保留此行代码。ms0:/CheatMaster/CheatMaster.prx 1  4、如果想让小P停止加载CMF,可以将上面这行代码最后的1,改为0,然后重启小P,就不会加载CMF了(CMF文件还存在)。  5、删除CMF的方法:删除game.txt、pops.txt、vsh.txt三个文件中的上面那行代码,删除CheatMaster和/picture/SCREENSHOT目录,重启,OK!3000安装了HEN、GEN-A后的文件夹(仅供参考):  ms0:           PSP根目录  ├─CheatMaster     CMF金手指文件夹  ├─files         GEN-A生成的文件夹  ├─ISO          ISO/CSO游戏文件夹  │ └─VIDEO       ISO视频文件夹  ├─Picture         图片文件夹  │ └─SCREENSHOT    CMF截图文件夹  ├─PSP  │ ├─GAME  │ │ └─INSTALLERD10EA0B8 GEN-A文件夹  │ ├─PHOTO  │ │ └─ChickHEN   ChickHEN图片文件夹(最后一张为slim.tiff)  │ └─SAVEDATA     游戏存档文件夹  ├─seplugins       插件文件夹(含game.txt、pops.txt、vsh.txt三个文件)  └─h.bin         ChickHEN文件3000安装了HEN、CFW后的文件夹(仅供参考):  ms0:            PSP根目录  ├─CheatMaster      CMF金手指文件夹  ├─ISO          ISO/CSO游戏文件夹  │ └─VIDEO       ISO视频文件夹  ├─Picture         图片文件夹  │ └─SCREENSHOT    CMF截图文件夹  ├─PSP  │ ├─GAME  │ │ └─CFWEnabler   CFW文件夹  │ ├─PHOTO  │ │ └─ChickHEN   ChickHEN图片文件夹(最后一张为slim.tiff)  │ └─SAVEDATA     游戏存档文件夹  ├─seplugins       插件文件夹(含game.txt、pops.txt、vsh.txt三个文件)  └─h.bin         ChickHEN文件在CheatMaster文件夹下还有很多子文件夹,最常用的是CMF、PNG、JPG、DAT、TXT,其中DAT文件夹如没有可自行创建。要在M33或CFW的恢复模式中,Plugins里面的项目全设成Enable或ON,CMF才能使用。GEN-A和CFW默认是激活的。二、启动CMF插件注意,本站提供下载的CMF,默认设置为(可以在选项设置里改,下文中提到的按键慨指本贴提供的CMF):CMF的启动开关为[音量-]+[音量+],X键为确定,O键为放弃/退出。(注:这是因为CMF默认设置中,“交换O/X”一项为“是”,所以就和PSP机子本身的确定/取消键相反。)其他地方提供下载的CMF(或CMF傻瓜包之类),提供者往往会修改CMF的启动键,所以请务心仔细阅读该下载贴中的说明,记住其热键设置。不论在PSP待机状态,还是在游戏中,都可以启动CMF,以下以游戏中使用为例。CMF主界面见下图:  最上面一行是CMF插件的名称和版本,第二行是游戏的编号和英文名。中间是CMF的主菜单。  最下面一行是CPU频率和内存空闲容量,右下角是电池的容量。CMF主菜单的说明(灰色部分,本贴不探讨):  搜索数据——CMF最强大的功能,可以用它来自己修改游戏、制作金手指码。  │ (搜索数据的应用方法,请见alexwong大大的教程)  地址数据——进入金手指码表单,需要先加载表格(CMF文件、CW库等)  保存表格——自己修改或制作了金手指码后,直接在游戏中保存成新的CMF文件  │ ├─存为CMF——另存为CMF文件(每次必须换一个文件名保存)  │ └─存为TAB——TAB格式用得不多  加载表格——加载金手指文件,有四个子选项:  │ ├─读取CMF——加载CMF文件(这个现在用得最多,可自行制作,方法见下文)  │ ├─读取TAB——这个很少用到  │ ├─读取CW库——CW金手指的数据库,现在用得不多了  │ └─清除表格——从内存中清除CMF文件(如果要重新加载CMF,须先清除,再加载,否则表单会重复)  内存管理——管理内存数据的,属高级应用。  │ ├─导入内存——这个很少用到  │ └─Dump内存——这个很少用到  显示内存——很常用的功能,可修改已知地址的数值,例如给MHP2G中的人物改名,就要用到它。  阅读文本——阅读TXT文件夹下的TXT文件。  频率设定——修改PSP的CPU频率(建议不要随便改)。  选项设置——修改CMF的按键设置和功能设置。  英汉词典——查英语单词(玩英文游戏必备)。  按键管理——类似宏命令的功能,可以将一连串的按键组合编辑起来,属高级应用。  │ ├─按键连打——以一定时间间隔连打指定的键  │ ├─按键映射——将A键映射为B键  │ ├─按键粘滞——很少用到  │ ├─摇杆映射——摇杆和十字键互换(很实用),或将摇杆映射到十字键  │ ├─一键出招——设置连招,并映射到某组合键上(很强大)  │ ├─读取设置——读取已有的.set文件  │ └─储存设置——将按键设置保存为.set文件(在SET目录下)  图片攻略——在游戏中看图,很强大的功能,后面会讲。  │ ├─PS格式——即DAT攻略,位于DAT文件夹下  │ ├─PNG——PNG图片,位于PNG文件夹下  │ ├─JPG——JPG图片,位于JPG文件夹下  │ └─截图文件夹——查看用CMF截下的图,在ms0:/picture/screenshot文件夹下  其他功能——设定最高亮度、加载PS BIOS字库、PSX记忆卡导入/导出(PS游戏用)、关机。  USB连接——在游戏中连接USB,可不退出游戏连PC(很强大的功能)!    注:1、断开USB前,先将光标移到其他项目,再按取消断开,否则易黑屏。      2、如黑屏,轻推POWER待机后再打开,即可恢复。三、CMF文件的制作CMF插件本身并不附带CMF文件,其实自己手工制作CMF文件很方便,网上有很多CMF代码公布。CMF文件制作方法如下:1、在WINDOWS开始菜单的运行栏中输入NOTEPAD,打开记事本,新建一个纯文本文件。2、将网上发表的CMF代码全选后COPY到NOTEPAD中,如下图(CMF代码的说明,见图片):3、保存文件,将保存类型选为“所有文件”,将文件的扩展名改为.cmf(默认为.txt),[color=red]文件名最好是英文的。4、将做好的CMF文件COPY(或直接另存)至ms0:/CheatMaster/CMF文件夹下(不用重启PSP),一个CMF文件就做好了。5、某些金手指代码中有“XX”字符,这些字符须手工将它改为相应的十六进制代码,否则该项金手指不能起作用,下面是示例: 原始CMF码过关后获得EXP和PSP的倍率_C0 Get Exp Up_L 0x201DA8E0 0x53E00005_L 0x1050273E 0x000000xx_C0 Get Psp Up_L 0x201DA91C 0x13E00004_L 0x10502750 0x000000xx xx=63 9.9?MAX)5A 9.0倍50 8.0倍46 7.0倍3C 6.0倍32 5.0倍28 4.0倍1E 3.0倍14 2.0倍0A 1.0倍 经修改,可使用的CMF码_C0 过关后获得2倍EXP_L 0x201DA8E0 0x53E00005_L 0x1050273E 0x00000014_C0 过关后获得2倍Psp_L 0x201DA91C 0x13E00004_L 0x10502750 0x000000146、可以直接在游戏状态下,连USB→拷贝CMF文件→加载表格(如果已经加载了表格,记得先“清除表格”)。7、每一次退出游戏(到PSP界面)后,重新进入游戏时,必须重新加载表格。8、CMF支持CW的cheat.db代码库,将cheat.db复制到ms0:/CheatMaster/下,用“加载表格→读取CW库”来加载CW金手指。 四、如何使用金手指(如何作弊):1、加载CMF文件:加载表格→读取CMF→选择CMF文件→确定注:CMF文件最好还是用英文,虽然CMF支持中文文件名(按□键显示中文),但英文文件名似乎更稳定一些。2、锁定金手指码:进入“地址表格”,即进入刚刚载入的CMF文件。每个金手指文件中会有很多金手指码:  按□键,锁定或取消;  按上下键,选不同的金手指码;  按X键,编辑单个金手指码;  按O键,退出(退出到游戏中,锁定才生效)锁定“资金最大”之前(锁定项为“否”)锁定“资金最大”之后(按□键,锁定项变为“是”)在这里,我们还可以修改单个的金手指码,比如WAXF金手指中,资金最大为999999999,我们可以把它改小点,改为10000000。具体方法为,选中“资金最大”金手指码,连按三次X键,中间选“自动”。然后会出现一行十进制码,将数值由999999999,改为10000000,确定,然后返回到游戏中。现在去看金钱,就会发现它已经变成10000000了(下图右上)。部分数值类的金手指码,可这样修改。(注:并非所有的金手指码,都可以这样修改,这一点必须注意。)金手指码的注意事项:  1、金钱码改完之后,要取消锁定,否则,金钱会保持不变,不会减,但也不会增加。  2、只有类似“HP不变”、“MP不减”这样的状态类金手指,才需要一直锁定。  3、数值类或全道具类的金手指,在锁定一次(锁定并返回游戏)后,最好取消锁定。  4、某些金手指代码不能和另外的金手指混用(金手指作者会加注),这些金手指切记不能同时锁定,否则必死。  5、某些金手指(如MHP2G中的显血),在锁定后,还需要用快捷键激活,才能生效(金手指作者会注明)。 五、CMF选项设置CMF中的很多设置,比如启动按键、截图按键、截图参数……等,都可以在选项设置里修改(灰色部分不常用):  快捷键:[音量+]+[音量-](这是CMF的启动键,可以自己改)  交换O/X:是(默认为是,即交换O键和X键的功能。如果你不习惯,可以改成否。)  自动加载.tab:否(不要改,改了反而不方便,除非你只玩一个游戏)  自动加载.cmf:否(不要改,改了反而不方便,除非你只玩一个游戏)  自动加载.set:否(不要改,改了反而不方便,除非你只玩一个游戏)  锁定间隔:很短(不要改)  启用截屏功能:是(如果不能截屏,看看这一项是不是设成“否”了)  截屏快捷键:[音量-]+[音符](这是默认组合,[音符]即有五线谱音符的那个键,下图中自己改成[音量+]+[音符])  阅读文本每行字节:40(看TXT文件时的每行字数,不要设得太大)  背景Trgb:……(CMF的RGB背景色,可以自己改)  字体rgb:FFFFFF(CMF文字的颜色,可自己改,默认的FFFFFF为白色,000000为黑色)  截图格式:jpg(这个很好理解)  JPG截图质量:80(JPG文件的压缩率,数值越小,文件越小,图片质量越差)  待机/关机快捷键(在游戏中待机或关机,待机很常用,3000就不要用关机了吧)  存档/读档快捷键(即时存取功能,它是将整个内存数据打包保存,文件有几十M。3000最好别用,有可能变砖。)  即时读档自动关机(用即时存取功能时,这一项要改成“是”,即时读档后退出游戏时会自动关机。默认为“否”)    注:存取功能的使用,详见alexwong大大的教程。六、在游戏中看DAT攻略DAT攻略请自己在网上下载,DAT文件名中英文都可以,放到ms0:/CheatMaster/DAT文件夹下。如无DAT文件夹,就自己建一个。步骤:图片攻略→PS格式→选DAT文件(□键显示中文)→确定(左右键换页)注:在退出DAT文件,回游戏时,如出现黑屏,就先待机再开机,就能恢复正常。另外,还可以看JPG图片、PNG图片,以及自己截的图(下图就是在浏览截图文件的列表,背景是截图)。七、怎样截图由于CMF在PSP主界面下也可以启动,因此,截图是任何状态都可以的,唯一的要注意的是快捷键不要冲突。使用截图功能,必须满足两项设置要求:  选项设置→启用截屏功能:是(如果不能截图,看看这里是不是“否”)  选项设置→截屏快捷键:[音量-]+[音效](默认)其他相关的设置还有(看各人的习惯吧):  截图格式:jpg(一般不是JPG,就是PNG)  JPG截图质量:80(80或90吧,看各人习惯)想截图时,就按[音量-]+[音效],看到记录灯一阵狂闪,图就截好了,截好的图存放在ms0:/picture/screenshot下。八、阅读文本文件网上有不少攻略是纯文字的,可以将它们制作成TXT文件,放到ms0:/CheatMaster/TXT文件夹下,可以以游戏中阅读。步骤:阅读文本→选文件(□键显示中文)→看文本(左右键翻页、START作标签,L/R跳进或跳退)注意:文本文件的大小不能超过CMF显示的内存分子(空余内存),否则会死机。九、其他功能查英文字典:英汉词典→输入英文单词→L/R键选词→START确定修改CPU频率:据说,每个游戏都会自动设置自己要求的频率,一般来说这一项是不用改的。个人建议,慎用。按键管理:动作或格斗游戏最需要这个了吧,尤其是一键出招,这个需要自己编辑按键组合,设好后一定要记得保存(重启游戏后只需读取相应的set文件就行了,否则就得重新设置)。另外,摇杆映射中的摇杆与十字键互换也很实用。还有很多高级的应用,大部分alexwong大大的教程的都有讲,剩下的就请大家自己研究探索。十、修改内存(以MHP2G改名字为例)显示内存,这个选项不光是可以查看游戏状态下所有的内存数据,还可以进行修改,是一个非常强大的功能。进入到显示内存后,按键的操作说明如下:  □键:指定地址(即修改最上面一行的第二组数字)  ×键:默认为确定  ○键:默认为取消/退出  方向键(非编辑状态):上下左右移动光标  方向键(编辑指针时):左右——移动光标,上下——改变16进制数值(0-9、A-F)  △键:新增地址(不明白怎么用,最好别乱增加)  L/R:翻页  SELECT:历史跳转(跳转到最近10次修改的位置)将要修改的名字(MHP2G中必须用繁体字),转换成16进制编码,可以用CodeConvert来转。比如,人名为“猎人美眉”,用CodeConvert将四个字的16进制代码转换出来:  猎=73 75  人=4E BA  美=7F 8E  眉=77 09但这样还不能直接使用,还必须将将16进制代码的前后顺序颠倒(别问我为什么),输入顺序前右调换后为:  猎=75 73  人=BA 4E  美=8E 7F  眉=09 77将调换好的代码合并排列后,就是:75 73 BA 4E 8E 7F 09 77(按这个顺序修改游戏内存,即为“猎人美眉”)然后就开始修改内存了,先修改人物头上显示的名字,具体步骤为:  1、按□键,将最上面一行第二组地址,改为人物名字的起始地址01195E40;  2、将01195E40行+0列的数值改为75(按X键进入修改状态,上下键改数值,左右键换位置,再按X键确认);  3、按右键换到下一个地址(+1列),将数值改为73,然后再右移光标;  4、从左至右依次修改,直到+8列,名字最多为四个字(占8个字段);  5、如名字只有三个字,则+7和+8两个字段的值均为00(以此类推)。下面是改好后的图(黄框里的就是这段代码,共8节):然后搜索工会名片上的名字起始地址:011FD0F8(011FD0F0行+8列),重复上述操作,下面是改好后的图(黄框里的代码):全部改好后,按O键退出。下图就是改好后的样子,猎人MM的名字变成中文了(当然名片里的也变了)。  其实,显示内存的修改流程和搜索数据很相似,区别在于,前者是指定到已知地址,后者是按数值来搜索地址。以上,是我个人对CMF的一些应用心得,有不完善的地方,请见谅;如有误,请指正。

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