心灵感应的游戏。数字1-4你随便想一个数字,然后对方能马上猜出的你心里想的数字。这个魔术怎么玩?
的有关信息介绍如下:只需要对那个数字加重一点点声音,你就知道是哪个数字比较强烈,而大部分都会选择那个数字。
魔术表演,广义的来说,凡是呈现于视觉上不可思议的事,都可称之为魔术表演。让人们去观看这种不可思议的现象,就是『表演魔术』。
魔术表演的形式有视频魔术、近景魔术、街头魔术、舞台魔术等。
魔术分类:
(一) 从历史角度分:中国魔术可以分为“中国古代魔术”和“现代魔术”;经常在一些表演当中看到某人擅长“古典戏法”,即属于中国古代魔术中的一种。
(二)按原理与技术分:(这种分类不是绝对的,表演时可以根据不同的需要交叉使用不同的原理与技术)
手法类——以手法技术为主,必须勤练才能表演。
器械类——以巧妙设计的机关、器械来进行表演。
心理类——根据心理学的原理来进行魔术表演。
科技类——以化学、物理等自然科学知识作为依据来进行表演。
(三)按道具与规模分为:巨型魔术、中型魔术、小型魔术
(四)按照演出场地分为:舞台魔术、宴会魔术、街头魔术(也称为近景魔术)
(五)按照魔术的专题分:某位魔术师擅长某种道具的魔术,常把同一道具的魔术组合在一起演出,形成一个专题。专题魔术包括:硬币魔术、扑克魔术、逃脱魔术、丝巾魔术、绳索魔术、海绵球魔术等等。
(六)按魔术效果分:
一位美国魔术师达里尔·费兹奇(Dariel Fitzkee)曾在他的著作《The Trick Brain》中为魔术的效果做了以下的分类:
⒈制造(Production)─包括出现、制造和繁殖(分裂)。
⒉消失(Vanish)─将固体遁形。
⒊移位(Transposition)─将固体由这方遁形至它方出现。
⒋改变(Transformation)─质与形的改变。
⒌穿透(Penetration)─一个固体物毫发无伤的穿过另一个固体物。
⒍复原(Restoration)─将完全破坏的东西恢复原状。
⒎赋予生命(Antimation)─使无生命物自己会动。
⒏漂浮(Antigravity)─改变其重力。
⒐吸引力(Attraction)─神奇的吸附力,也是改变重力,但须有另一个有形的物体来吸附。
⒑刀枪不入(Invulnerability)─反人体自然现象。
⒒反自然物现象(Physical Anomaly)─反常或畸形的人或动物。
⒓跟观众比赛(Spectaor Failure)─请观众上台照着做,结果却不一样。
⒔共同反应(Sympathetic Reaction)─操纵某一物体,而另一相同物体则有同样反应。
⒕控制力(Control)─用意志力控制无生命物。
⒖辨识力(Identification)─以视觉以外之感官辨识文字或物体。
⒗读心术(Thought Reading)─读取对方心中所想。
⒘思想传送(Thought Transmission)─将心中所想以非口述传达给他人。
⒙预言(Prediction)─预测将要发生的事。
⒚超感应力(Extra Sensory Perception)─就是俗称的ESP