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QQ自由幻想YS技能点怎么加

2024-07-10 03:04:24 编辑:zane 浏览量:578

QQ自由幻想YS技能点怎么加

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QQ自由幻想YS技能点怎么加

一.属性点 药师 初始力量+4 体质+12 敏捷+0 智慧+12 灵巧+3 精神+13 升级力量+1 体质+2 敏捷+0 智慧+3 灵巧+1 精神+3 初始生命120 体质1=10点生命 80级全智慧药师:智慧407 体质170=1700生命 80级全体质药师:智慧249 体质328=3280生命 从单纯的加点来看:全智慧药师多出来158点智慧,全体质药师则多出来1580生命。 同等装备下,以80级灵悟32的宠物来计算,全智慧药师高出的魔攻158/2*(1+34%)=105.86,也就是105魔攻。 游戏里所有的职业都不是孤立的,尤其是药师,杀BOSS,副本任务,基本都少不了药师的身影。那么105魔攻和1580生命选择那个呢?很显然,要选择1580生命。如果做任务的时候,药师因为血少的原因而早早死去,那么一切的努力都是白费,药师需要高血量来保证自己的安全,这样才能更好去保护其他人。 经过上面的分析,属性点的加法推荐全体质。 二.技能点 80级药师有77点技能点,怎么分配呢?下面我来说说我的看法。 主修技能:45点 治愈术+5 加满,没什么可说的 净化术+1 激活技能,而且刷蜂后时候使用,有意想不到的效果 复活术+1 激活技能 光之奇迹+5 没有技能间隔时间,配合瞬发使用,救人速度大大提高 涅磐+1 激活技能,刷通天塔时可以考虑使用,但是有采玉的话,还是会采玉复活,野外打怪死了一般都用回魂娃娃 圣洁防护+1 刷BOSS和平行世界的保命技能,还可以作为野外刷怪时补祝福和光盾的过渡技能 祝福+5 加满,没什么可说的 光盾+10 建议加满,单练和组队任务的必备,可以防止被BOSS秒杀,10级盾能够抵挡2500伤害 防御+5 建议加满,打BOSS时候就显示出来重要性了 衰弱+1 激活技能,不能和战士的破防同时存在 加速+5 平行世界,打BOSS,野外打怪有很大作用 减速+5 平行世界,打BOSS必备,在野外打怪可以防止BOSS被抢 辅助技能:32点 光弹+5 最好用的单攻技能 圣光+1 激活技能 驱魔+5 最好用的群攻 神威+10 唱歌时间虽然长,但定身效果非常好,打BOSS时候多配合集中使用,刷怪多配合释能使用 术法精研+1 过渡技能 集中+4 不仅仅是可以延长所有增益状态的时间,而且还可以延长减速,衰弱,神威的定身时间,4级集中+神威可以概率定怪27秒,打BOSS的时候感觉很爽的 释能+1 过渡技能,多用于配合群攻使用 瞬发+1 加速 救人能省不少时间 仙灵+4 80级只能加到4,能够增加生命上限680,必加技能 可能有朋友不认同上面的加法,下面我来分析一下几个技能的问题。 1.枷锁术:降低怪物攻击速度,不能和减速状态同时存在,5级减速在打BOSS的时候完全可以让怪打不到自己,所以枷锁术显得一点都没有必要来加 2.天罚:吟唱时间1秒,技能间隔16秒,30%概率使目标魔抗降低40%,又唱歌而且间隔时间长,中状态的概率超级低,没必要把技能点两费这这个上面 3.强魂:永久增加生命和法力,但是即使加满也多不出来多少,在技能点严重缺乏的现在不推荐加 4.其他的部分技能,也可以根据自己的情况不同来调解。比如喜欢单刷BOSS的朋友,可以把衰弱+5,防御+1,因为有10级盾防御一般显不出来作用。 另外我有一个朋友盾+1,术法,集中,释能都+5,野外升级,组队打BOSS和平行世界,感觉也不错,一个治愈术能回3000+的血,不过这个是要在建立装备基础上的。 三.装备问题 游戏的装备不断的得到强化,新的套装一出在出,有时候选择什么这样的装备很难做抉择,下面给大家推荐一下各个部位装备选择。 武器 天生属性魔法攻击百分比,打孔推荐3孔,镶嵌魔牙,根骨和体卡,附魂属性选择魔法攻击,4孔加仙魂卡,5孔加神气卡,6孔加精修卡,7孔加盾卡; 黄金满魔攻卡的杖,付魂属性选择魔法攻击 鞋子 天生属性移动11%,打孔推荐2孔,镶嵌根骨和体卡,附魂属性选择体力,3孔加疾速卡 衣服 天生属性防御百分比,打孔推荐2孔,镶嵌根骨和体卡,附魂属性选择体力,3孔加仙魂卡,4孔加神气卡,5孔加石肤卡,6孔盾卡,7孔闪躲卡 手套 打孔推荐2孔,镶嵌根骨和体卡,附魂属性选择智慧,3孔加仙魂卡,4孔加神气卡,5孔加石肤卡;仙器手套 帽子 天生属性防御百分比,打孔推荐2孔,镶嵌根骨和体卡,附魂属性选择精神,3孔加仙魂卡,4孔加神气卡,5孔加石肤卡;64级套装帽子;仙器帽子 面具 天生属性生命或者体质,附魂属性体力;仙器面具 项链 仙器;真秋项链,附魂选择体力;蜂后套装项链 背包 光之翼,各等级天使翅膀或者各等级的幻想之翼,附魂属性生命 戒指 二代通天戒指;蜂后套装戒指 另附上装备隐藏属性 加工:武器加魔法攻击,鞋子加移动速度百分比,衣服加最大生命百分比,手加魔法抗性百分比,帽子加伤害抗性百分比,面具加坚韧强度,项链加爆击等级,包加负重,戒指加攻击百分比 打孔:武器加魔法爆击百分比,鞋加移动速度百分比,衣服加最大生命百分比,手套加魔法抗性,帽子加伤害抗性

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