TBC贼的未来。
的有关信息介绍如下:在25人大副本中,贼的输出地位是有所下降,需要的数量也没以前多,毕竟是25人副本,还多加了撒满职业,实际上每个职业需求量都减少了的。但绝对不是不要贼,如果你够积极活动,RAID中配合良好,主力的强力贼位置肯定是少不了的。可以看看打高端最终BOSS的视频,在那些伤害统计中,前十里至少要有2个贼。你碰到在组团中别人说不要贼,那是因为贼太多,基本上你迟了就已经组够了,并不是说他不要贼。不然已开出的伊力丹神器双剑为什么仍然握在贼的手里。 退一步说,TBC以后并不是只有这些大副本有意思的,对于许多厌烦了大型RAID的人来说,组够5个相熟的朋友一起打打5人小副本,挑战下英雄难度,也是很有趣味的。在这种情况下,贼优秀的输出,有力的控制,都是一个小队伍很需要的。对比于SS来说,开了闪避比SS能抗,OT了有更多技能来挽回混乱局面,这都是优势。而且很多副本有N多的箱子,没有贼来开锁大家得到的好处也相对少了。 PK上来说,贼的优势实际上是被削弱的。由于韧性属性引入以及各职业血量的飙升,像贼这种靠高爆发力来秒人的职业确实可能少了以前的快感。因此打那些高韧性高血量的玩家时,靠的就是比较好的意识和少许运气了,在一场可能打上5,6分钟的竞技场来说,贼不一定就磨不过别人的。毕竟属性的变化对大家都一样,别人打起你来也更吃力。 最后要说的是,我认为贼仍旧是当之无愧的野外之王!贼的身影足够让对方阵营玩家在野外心有戚戚。没准等你走开了,人家还在那打一个怪吃一个面包,这叫什么?威慑力! 所以我觉得,TBC里贼并不是没前途,关键看自己怎么去享受这个游戏吧。没人组怕什么,说的玄乎点,行走在阴影里的盗贼,本身就注定孤独,只有偶尔露出的致命锋芒,才让人无法忘记他们的存在……汗。。