DOTA屠夫技能效果介绍
的有关信息介绍如下:肉钩 (Meat Hook) [T] 肉钩向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单 位钩回Pudge身边。如果这是一个敌方单位,会造成伤害(普通伤害)。 消耗110/120/130/140点的魔法,冷却时间14/13/12/11秒。 一级 - 向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,造成100点的伤害。射程550。 二级 - 向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,造成200点的伤害。射程700。 三级 - 向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,造成300点的伤害。射程850。 四级 - 向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,造成400点的伤害。射程1000。 腐烂 (Rot) [R] 腐烂屠夫释放出他体内的瘟疫,同时对周围的敌方单位和Pudge自身造成伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。 不消耗魔法,范围250。 一级 - 开启腐烂,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成25点/秒的伤害。 二级 - 开启腐烂,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成50点/秒的伤害。 三级 - 开启腐烂,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成75点/秒的伤害。 四级 - 开启腐烂,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成100点/秒的伤害。 (此技能系魔法伤害,是用挑战头巾与学习3技能可减免其对自身伤害) 堆积腐肉 (Flesh Heap) [F] 堆集腐肉屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能让他能够积聚更多的腐肉,并且拥有额外的魔法抗性。 一级 - 提升屠夫4%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.03/0.3点的力量。 二级 - 提升屠夫8%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.06点/0.6的力量。 三级 - 提升屠夫12%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.09/0.9点的力量。 四级 - 提升屠夫16%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.12/1.2点的力量。 (6.64版本变动:堆积腐肉技能重写,杀死小兵不再获得力量提升,替换为在从400范围内死亡的地方英雄获得力量提升,提升力量的数据不变。(为原来的0.9/1.2/1.5/1.8). 在400范围外屠夫杀死敌方英雄,也会获得力量提升。) 肢解 (Dismember) [D] 肢解咬住一个目标,造成伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。 施法距离160,持续3(6)秒,冷却时间30秒。 对魔法免疫单位无伤害效果 需要持续施法 一级 - 咬住一个目标,造成75点/秒(75+0.75*力量)的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。 持续3(6)秒,消耗100点的魔法。 二级 - 咬住一个目标,造成125(125+0.75*力量)点/秒的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。 持续3(6)秒,消耗130点的魔法。 三级 - 咬住一个目标,造成175(175+0.75*力量)点/秒的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。 持续3(6)秒,消耗170点的魔法。 (括号里的时间是咬住非英雄单位的时间,括号里的伤害是装备阿哈里姆神杖的数值,且装备阿哈里姆神杖后使用此技能给出的伤害值会恢复自身的生命)