3.0以后可以用的随机骑马宏
的有关信息介绍如下:/run if IsMounted() then Dismount() return end local t if IsFlyableArea() then t={a,b,c,d} else t={e,f,g,h} end CallCompanion("MOUNT",t[random(#t)]) 然后打开的你坐骑栏,位置如下: 1,2,3,4,5,6 7,8,9,10,11,12 下一页从13开始,以此类推 然后"then t"后面接的是飞骑,'else t'接的是陆骑。把a,b,c,d和e,f,g,h换成数字,比喻说你坐骑栏里1、3、8是飞骑,2、11、13是陆骑,其他都是充数的,那么就要改成 /run if IsMounted() then Dismount() return end local t if IsFlyableArea() then t={1,3,8} else t={2,11,13} end CallCompanion("MOUNT",t[random(#t)]) 记得每添加一次坐骑,顺序就会完全打乱,需要你重新设置一次。另外这个宏不能在动物形态下使用,XD的话要变成人才能用。 附送宠物随机召唤宏: /run CallCompanion("CRITTER", random(GetNumCompanions("CRITTER") )